Rewind
Il s'agit du projet de diplôme de Bachelor auquel j'ai participé. Ce jeu de plateforme est tourné autour de 2 mécaniques : ralentir le temps (Slow Motion) et remonter le temps (Rewind). Ma mission a été de créer des niveaux encourageant le joueur à exploiter pleinement les mécaniques spécifiques à ce jeu.
Pour télécharger le jeu, cliquez sur ce bouton :

Introduction au pouvoir du Slow motion.

Niveau vertical avec de l'acide qui monte.

Niveau de l'autoroute qui challenge le Slow motion et le Rewind. Les voitures sont utilisées comme plateformes.

Introduction au pouvoir du Slow motion.
Vous pouvez retrouver ici des schémas sur les premières versions des niveaux que j'ai conçu : le stage 2 (dans la rue), le stage 6 (le laboratoire) et le stage 9 (l'autoroute).
Cette vidéo montre une séquence de gameplay dans ce qui deviendra le niveau 6 lorsque le jeu était encore en version pré-Alpha. Le personnage n'était pas encore prêt mais les mécaniques du temps étaient déjà programmées et le Level Design en grayboxing.
Voici à quoi ressemblait le jeu lorsqu'il était en version Bêta. La vidéo montre le niveau 3 qui introduit le pouvoir du Rewind, le niveau 6 dans le labo de la DSA ainsi que le niveau 9 sur l'autoroute.