top of page

Aleena and the Fallen Sanctuary
Aleena est un jeu d'aventure dans lequel vous incarnez Aleena, une jeune fleuriste qui se retrouve perdue dans un temple en ruine. Elle y rencontrera des Esprits tombés dans l'oubli qui cherche à sauver leur habitat et la nature. Ils lui demandent de l'aider en échange de quoi elle bénéficiera de leur pouvoir et pourra sortir d'ici. Aleena et les Esprits vont alors s'entraider dans une aventure palpitante dans un temple rempli d'histoires anciennes.
Il s'agit du projet de diplôme de Master auquel j'ai participé en tant que Game/Level Designer. Dans ce jeu d'aventure, vous incarnez Aleena qui doit sauver le temple grâce aux pouvoirs que les Esprits lui ont conféré. Double saut, activation de mécanismes, grappin... Une fois chaque Esprit libéré, ces pouvoirs permettent au joueur de progresser dans l'exploration du temple.
Vous pouvez télécharger le jeu en cliquant sur ce bouton :
La mécanique principale du jeu se nomme Aya's Flower. Le joueur l'obtient très tôt dans le jeu et lorsqu'il l'utilise, Aleena médite sur une stèle et peut transférer les essences des fleurs qu'elle a récolté pour activer toute sorte de mécanismes comme des portes ou des platformes. Ces fleurs sont considérées comme des collectibles et sont indispensables pour l'utilisation de ce pouvoir.
Pour en savoir plus, vous pouvez consulter son document de Game Mechanic via ce bouton :
Le jardin d'intérieur
Le jardin de Yuni, l'Esprit enjoué qui confère le double saut.
Les catacombes
Les caves de Gamazo, l'Esprit grincheux qui accorde le pouvoir du grappin.
Le jardin d'intérieur
Le jardin de Yuni, l'Esprit enjoué qui confère le double saut.
1/2
Le temple est constitué de nombreuses salles avec chacune une identité. Chaque salle va introduire un pouvoir au joueur et le challenger sur son utilisation. Par exemple dans le jardin, le joueur apprendra le pouvoir du double saut (Yuni's Legs) pour récolter des fleurs, nécessaires pour ouvrir des portes.
Pour plus d'informations sur ces salles, vous pouvez consulter leur Level Design Document en cliquant sur les boutons suivants :
bottom of page